Aplikacja mobilna / 2026
BiteBack
Aplikacja mobilna z konkursu programistycznego wspierająca ograniczanie marnowania jedzenia.
Case study
Od problemu do działającego systemu.
Problem do rozwiązania
Marnowanie jedzenia często zaczyna się od braku kontroli nad tym, co jest w lodówce i kiedy traci ważność.
Co zbudowałem
Aplikacja mobilna pomagająca rozsądniej zarządzać produktami spożywczymi.
Architektura
Aplikacja skupia się na szybkim flow użytkownika i praktycznym zastosowaniu na telefonie.
Moja rola
Praca nad produktem konkursowym, UI i funkcjami aplikacji.
To są miejsca, gdzie projekt naprawdę testował myślenie.
- 01
Zamiana problemu konkursowego na zrozumiały produkt.
- 02
Projektowanie pod mobile constraints.
Potrafię pracować poza webem i myśleć produktowo.
Projekt zbudowany ręcznie przed erą powszechnego AI-assisted codingu. Pokazuje samodzielne rozumienie problemu, debugowanie i dowożenie bez gotowych odpowiedzi z narzędzi AI.
Następny krok
Masz podobny problem do dowiezienia?
Napisz krótko, co chcesz zbudować. Najpierw uporządkuję problem, potem zaproponuję sensowną architekturę i pierwszy działający zakres.